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  • 网站交互营销页面设计“精解”篇

    网站营销的技巧都知道该怎么做,权重=关键词+网站页面设计+用户粘性+文章原创+品牌宣传等等、多个方面来集合于一身,那么光有权重并不转化才是最尴尬的,所以老铁们都需要懂得网站交互性营销页面的设计技巧、、、下面就由小编倾情奉送网站优化“精解篇”,营销页面交互设计~在我所理解的网站交互营销页面的设计是根据目前各种类型网站设计由来的,网站的不同那么所需要的交互页设计也有所不同,由于现在的搜索引擎并不智能到可以识别图片上面的内容,那么很多优化站点有效交互效果仅限于文字以及少量的图片,不过随着时间的更替,交互性页面的设计就越显的尤为重要。网站交互设计四条准则“精解”技巧1)目标驱动:某些效果并不是完全适合,所以效果的添加需要合理;也不要选择某个调色板、导航栏、或者图标来决定不做就用,网站交互的设计技巧是最终目标上,当自己对自己网站有一个目标点时,应该确定目标,那么就会有关于网站交互性设计的好创意。2)网站偏向:保证自己的页面的人情味够浓;我们都是为了创建做一个能让大家都觉得很有趣的页面,网站并不是适用于所有交互性页面,我们也得适量而行,只有做出的页面适合目标群体那么这样的交互性网站就已经成功一大半了。毕竟用户就是我们的目标群体;她们所喜爱的页面才能我们需要做的交互性页面。3)保持一致:网站页面本身就是让人惊叹的;我们需要保证的是页面规则不变或者选择更适合页面所符合的规则,保证用户浏览起来能方便理解;对于页面不按常理出牌的网站来说,这样或许会有部分用户喜欢,但是大量的用户并不习惯于这样的方式那么网站最终所获得的效果并不理想。4)最重要的就是测试如果页面有任何疑问,那么就得进行测试!很多的研究工具可以帮助发现产品中用户的受困或者是分心的地方。a/b测试、分析眼、动跟踪数据,或者是直接让客户、同事以及朋友来尝试新的交互设计,没有什么是比真正反馈来的更有价值,并且几乎没有更好的方法能这样改进你所做的交互设想。简单“精解”一些网页交互设计技巧1.链接、logo和按钮的交互属性设计大多数网站为了使页面看起来干净整洁,将链接甚至锚文本链接的颜色和其他普通文章保持一致,这样的方式很容易导致用户找不到有效链接导致网站浏览困难所以对于链接我们需要有一定突出感,提示链接可以点击,这样才能体现交互性。从链接这个设计形式上同时运用到按钮上。而对于logo而言,不仅能够展现网站的品牌属性,同时还具备导航的属性,比如网站点击logo可以返回首页,从而有导航的作用。2.页面功能性的选择我们所说的网站页面功能,就是打开一个网站我是否能看到有用的东西,比如一篇文章中有不认识的英文单词,那么可以选择添加翻译工具来为这个词翻译、或者是其他的功能性页面。这样更方便用户的理解,能很好的提升用户喜好度,以及用户对网站的认知性。3.减少弹窗以及隐藏不必要的操作功能网站页面里我们经常看到有微博微信等等第三方平台的分享按钮,这些完全可以做隐藏处理,在页面上仅仅有一个小的热点,当鼠标经过这个热点,才会触发这样的一个弹窗,这样会使用户感觉很整洁,没有弹窗。另外,打开网页的时候得规避弹窗,很多网站都会做一个聊天窗口,这个不是不允许,只要不是自己的品牌过硬,那么弹窗这个功能最好是不要自动弹出,给用户的体验度是相当不好的,不利于用户交互性体验。4.导航系统设计完善最重要的还是导航,当用户网站内页查看相关的内容,我们需要设计的导航就是对用户最好的回馈,能缩短用户的查询一家等待的时间由于每个用户都不可能在网站上规律的浏览,所以要用户需要随时知道自己所处在网站的那个位置,除了首页的当行按钮之外,在内页里面还是得设计相应的导航按钮,这样方面用户实现定位。网站交互性的提升对用户来说是很重要的一个设计环节。页面是否能获得用户粘性以及用户是否转化,这些前题都是与用户体验度有关,而现在的交互性并未完全是一致的,上面所说的4点只是最为基础,根据行业的不同所带给用户交互性也各径不同,那么设计出属于自己创意交互页面也是我们所该考虑的一件事情。

  • 在当今这个时代,滑动已取代了点击。

    手势取代点击我们都已经忘记滚动条曾经是有多麻烦,大多数用户都得煞费苦心地把鼠标移至屏幕右侧来移动这古老的滚动条:作为一名专业人士,想必你一定用过鼠标滚轮、光标键或触控板,那么你就已经超越了许多用户了。在当今这个时代,滑动已取代了点击。手机用户轻松滑动手指即可随意滚动页面,相对而言,要精准地点击某一点反倒是变得困难了——完全和以前在电脑上的操作相反。因此,我们应将网站体验的首要重点放在滚动上,点击为辅。当然,这一特点已经随处可见。随着手机用户的规模日益庞大,现代化网站都开始尽量减少点击,增加滚动。我们会发现链接越来越少,按钮因为其更大的“点击”区域,出现的频率越来越高。为适应滚动趋势,页面也变得越来越长。那些多页网站意识到这一点后,开始纷纷合并页面,将单个页面延长,或者干脆做成无限滚动页面。将来是否能在手表上浏览网页还尚未可知,不过用手势来进行操作,这一点是肯定的。彻底淘汰网页折叠线在页面滚动变得如此普遍的时代,各种设备又有着不同的尺寸,网页中的“折叠线”将不再被列入讨论范畴。设计师们无需再将所有内容都挤在页面的最上端。这一改变便引出了设计趋势——全屏图片加标题,滚动后才可见页面主体内容:有了这长长的滚动页面,设计师们终于有机会实现梦寐以求的杂志效果:尽情使用美丽的大图片。在网站设计中,我们尤其可以看到利用大面积纵向空间来展现图片的方式。操作更快捷 网站更简化现在人人都是网站高手,业余选手也似乎有了专业素质:使用多个标签页及滑动返回上页等都不在话下。这些特点所带来的结果便是一切都变得更快速了,大家的耐心值都日益降低。试问如何才能惹恼一个好脾气的人呢?很简单,只要稍稍减慢网速,便立刻引爆。现今的网站所面临的挑战不只是让加载速度更快(技术问题),而且要让页面能更快地被受众所理解。一款无法弄懂的设计和超慢的载入速度具有同等的恼人效果。简洁的设计更易被理解,也就意味着更讨人喜欢。我们很容易就能区分出下方的两款设计,哪款更现代。现代化网站可以更快帮助用户理解使用方式:仿真设计被淘汰的主要因为用户敏锐度更高,耐心值降低,杂乱的设计只能减缓一切速度。移动应用以其美观的极简界面击败了绝大多数网站,事实证明简约界面的表现更佳扁平化设计只是一个开端,它所真正代表的是简约和即时性,希望这一走向可以发展得更深入。像素的消亡我们曾经能清楚的知道组成一张分辨率为72 dpi的图片需要多少像素。如今,人们对这一概念越来越模糊。随着响应式网站的出现,相对于固定数值,我们更趋向于使用网格和百分比。然而,位图图像仍然存在。几乎所有网站中使用的图片分辨率都只有现代显示器分辨率的一半,并且不按比例调整大小。对于 Retina 显示器和现代化浏览器而言,矢量图形之风正渐渐崛起。这一风潮在图标字体以及谷歌材料设计中就已见端倪。具此特点的网站通常都具有更快的加载速度,图标在放大后也不损失质量,是现代化浏览器的理想之选。这些技术均已面世,只是要专业人士为更高标准的显示器来改变工作习惯,尚需时日。当用户的显示器平均标准达到 Retina 级别时(新款iMac显示器),相信设计师们定会追随这一改变。动画的逆袭要让网站看起来过时很简单,只要放上一个GIF或Flash格式的“网站建设中”的动画就行。然而近来,却因为几个元素的结合,让动画在现代化网站中实现了华丽的逆袭。扁平化设计可能会遇到风格重复,甚至略显无趣的问题,这时动画就可以起到点睛网站的作用,同时又可以在有限的空间中纳入更多的信息,一举多得。移动应用重新定义了用户的需求,其中所使用的各类小动画都传达着自身的意义。现在,网站也开始启用这一趋势。像CSS动画这类的新技术在强化设计的同时,无需使用额外插件,因此,毫无速度或兼容问题之忧。GIF动画又回来了,甚至变得更具效力。它的创建过程更为简易,并且方便分享。组件即是新框架网络技术变得日益复杂,令人很难咀嚼其中含义。为达成一个简单的效果,例如添加谷歌分析或脸书按钮,设计师们不得不在在页面中嵌入复杂的代码。如果我们可以只写这么简单一句来解决问题就好了:网络组件就可以实现这个想法。社交媒体的饱和度与崛起社交媒体于用户而言固然是个巨大的成功,然而对于广大的原创博主来说,就不那么乐观了。出彩新秀:CSS 形状除了设计师以外,很少有人会注意到这一超酷技术。CSS 形状可以将排版定义为各类形状,譬如圆形:这一技术超乎想象,但是在无法保证所有浏览器的支持前使用,仍然过于冒险,因为这意味着为实现一个页面,你需要重复两种完全不同的技术来确保效果。不过,还是忍不住要重复一遍,它真的超酷。我们看到了手机用户超越电脑用户,然而这仍未能改变大众的传统想法,大部分企业机构的第一关注点仍然是桌面外观,而后才是手机界面。现今,手机已然成为浏览网站的首要工具,“移动界面为主”的策略也将从说说而已,变为真正的需求。扁平化设计随处可见,当你细细推敲这一现象后,会发现,在幽灵按钮背后,所隐藏着的真正奥秘是——简约站点可更快得到用户的青睐。简约不只是一时流行,它是未来的走向。相信它会持续发展下去。将来,会有越来越多的博客使用动画,互动界面会在展现高质量的同时,更优化用户体验。像素和折叠线开始渐渐退出历史舞台,将由滚动为主,点击为辅的体验占取主导。网络组件将大大简化在网页中引入移动应用体验的工序。目前,你可以从一些网站设计中发现优秀移动应用的影子。随着时间的推移,相信用户将很难发现移动应用和网站体验之间有任何区别。

  • 让交互的内容涉及网络的方方面面, 促进人们和虚拟世界自然互动, 给人们带来轻松、个性的娱乐感受。

    一般来说, 以往的平面设计在视觉元素的应用上受到印刷技术的限制, 随着网络技术的不断发展, 平面设计逐渐延伸到网络, 在这一背景下的平面设计具备效率高、图文互动强、信息资源丰富的优点, 赋予原有的平面视觉元素在网页设计中的应用新的意义。目前, 构成网页设计的图形视觉元素主要包括文本元素、图形元素和色彩元素。(一) 文字元素在网页设计中, 文字元素起着至关重要的作用, 它是向浏览者传递网页信息的重要载体, 其地位是不可撼动的。一般来说, 文本在很大程度上决定了整个网站的效果。在网页设计中, 文字的易读性和辨识性是非常重要的。因此, 设计师在使用手机文本时要谨慎。同时, 在网页设计中, 设计者必须牢固设置主体文本, 处理相关细节, 安排文本与图形的交集。在当前的网页设计阶段, 文字变得越来越图形化。换句话说, 文本作为一种图形元素体现出来, 增强了审美效果, 对原有功能起到了强化作用。(二) 图形元素从客观角度来说, 网页的整体美感在很大程度上取决于图形元素的应用, 因为和文字元素相比, 其具有较强的艺术美感和视觉冲击力。除此之外, 它在传递信息方面也比文字元素要直接得多。然而, 为了充分发挥图形元素的作用, 我们需要注意其色彩搭配和版面的布局, 需要适应人们的审美心理, 达到在短时间给人留下深刻印象的目的。一般来说, 网页设计中的图像具备导向和链接的功能。根据相关心理学研究, 在浏览网页时, 眼睛会先垂直落在屏幕的中心, 然后看四边。设计师在进行网页设计的时候, 往往会将重要的信息安排在注视点高的区域, 并且在这种情况下, 会根据视觉流程合理安排图片的适度位置。我们在浏览图片的时候会首先通过网络下载, 也就是说, 网页中的图片受宽带的限制, 在进行网页设计时设计者会尽可能地减少图形文件量, 不过文件量越低, 图片的分辨率就越低, 受众的体验比较差。针对这种情况, 设计者需要从实际情况出发, 选择最佳的图形文件量。(三) 色彩元素在网页设计过程中, 色彩的匹配会直接影响网站的整体风格。色彩是设计中最重要的因素之一, 它以文字和图形为基础, 主要通过视觉冲击作用于观众的心理。具体来说, 就是通过不同色彩给人们带来不同的心理暗示, 比如黑色是沉稳、黄色是温暖、红色是官方, 等等。除此之外, 色彩的饱和度、明度及色调也会影响网页的视觉效果。同时, 需要强调的是, 网页设计师在运用色彩元素的时候, 必须保证其符合国际色彩标准, 因为互联网是建立在同一平台上的, 尽量使用网页安全的颜色, 禁止无节制地使用大量颜色。再者, 设计师还需要从网页的实际情况出发, 对色调和辅助色进行调整, 保证整体的美观度和舒适感, 同时符合网页内容的主题。平面视觉元素在网页设计中的应用问题(一) 网页版式设计应用上的问题就现阶段来看, 我国一些企业在网站设计上, 过于追求商业价值, 这就使得网页板式设计在应用平面视觉元素上缺乏艺术性和合理性。除此之外, 一些企业在做网页的过程中, 要求设计师不断丰富页面内容, 进一步导致简单罗列网页版块的现象出现, 影响网站信息质量, 还会给人一种信息冗杂的感觉。(二) 文字视觉元素应用上的问题从客观角度来看, 中国的字体结构比较复杂, 在中国的网站设计中对中文字体格式的发展等方面存在一定的限制。在这种情况下, 一些网站在设计过程中会追求文字的视觉效果, 如现有的单词下划线的链接, 这不是大问题, 但是设计师往往忽略字体间距, 进一步使页面发生拥堵, 很容易引起客人的反感。此外, 国内一些网站在设计过程中缺乏对页面整洁和模块区域的考虑, 出现加大字体等错误的文字用法。(三) 网页图片设计方面存在的问题网页平面设计不合理主要表现在两个方面:一方面, 图像大小问题, 一些设计师在文本格式的应用程序中, 没有更大的图片, 导致整个页面的效果缺乏细节、丰满, 或只是没有更大的图片, 进一步紊乱, 难以突出关键信息。另一方面, 图像的位置、面积、数量和分辨率将直接影响观众的视觉感知或信息的缺乏。因此, 布局设计不当容易导致视觉信息的错误引导。(四) 网页色彩布置上存在的问题在网页设计中, 常常会出现色彩布置的问题, 比如整体色彩不协调、内在美感不明显, 等等。除此之外, 还存在色彩的视觉效果冲击干扰人们浏览页面的情况, 举个例子来说, 当网页使用带有丰富色彩的图片作为背景的时候, 就会对人们的视觉产生冲击, 进一步引起他们的阅读疲劳。还有网站整体色彩和信息不搭配, 比如庆祝新年的时候, 有的网站仍然将蓝色、黑色等作为主题颜色, 不符合内容信息所体现的情绪。网页设计中的平面视觉元素应用要求(一) 网页版式设计方面在网页设计中, 网页板式的设计是十分重要的环节, 如果没有合理有效的排版, 那么平面视觉元素应用得再好也无济于事, 传递的信息再有质量也难以得到浏览者的深入了解。因此, 那些过于追求网页商业价值的企业, 必须更新观念, 重视网页的美观性和各方面元素的合理配置, 这样才能取得良好的实效。首先, 设计者应该从读者的角度出发, 设计出方便读者浏览的版面, 还要考虑网页信息的重点, 并将其放在合理位置, 这样不仅能够给读者好的视觉感受, 还能有效传递信息。(二) 文字视觉元素应用方面在网页设计中, 文字元素占据着十分重要的地位, 它是向浏览者传递网站信息的主要载体, 其地位是难以被其他因素所取代的, 比如图片和视频。因此, 文本设计的质量在很大程度上决定了整个网站的视觉效果。在这种情况下, 设计者可以从实际需求出发, 将表达内心的情感作为根本目的, 进行适当的人性化设计, 鉴于目前Web客户机种类较多, 汉字字体的局限性、设计和开发, 在设计过程中, 设计师或使用默认字体, 进一步提高设计效率和读者浏览效率。(三) 网页图形图像应用方面随着互联网的发展, 人们更倾向于从图片中获取想要的信息, 在网页设计中, 图像起着十分关键的作用。经典的图形图像设计, 不仅仅是视觉效果的准确和丰富, 而且是网站主题内容的表现。设计者需要在保证页面效果的同时, 还要让浏览更方便地阅读。比如在分辨率问题上, 设计者可以将那些没有特殊要求的图片定位在多常用的分辨率层面上, 以此解决终端显示器分辨率带来的局限性问题。(四) 色彩视觉元素应用方面在平面视觉元素中, 对浏览者视觉影响最大的是色彩元素。在通常情况下, 一个优秀的网站会在网页设计中合理运用色彩符号, 以此给浏览者和谐宽松的视觉效果, 激发他们的阅读兴趣。因此, 在进行网页设计的过程中, 设计师要重视色彩的搭配, 提高装修的价值程度, 依据整体和谐的原则运用色彩。比如在网页的局部对比方面, 设计师可以采用一些暖色和冷色, 这样能够有效强化其记忆效果。同时, 在主色和辅助色的选择上, 设计者需要从网页的内容信息出发, 搭配与其体现的情绪相符合的色彩。平面视觉元素在网页设计中新的发展方向从理论上来说, 平面视觉元素在网页设计中的应用其实相当于对传统平面设计的延伸。二者设计的目的都是一样的, 即传递信息和审美。同时, 网页设计和传统设计的视觉构成元素也是一样的, 无外乎图形、文字及色彩这三种。从平面设计的范畴看, 网页设计的不同在于它打破了传统二维静态空间的限制, 实现了动态信息的传递, 增强了与人们之间的交互性, 正因为如此, 才使得网页设计成了一个崭新的且前景广阔的设计领域。同时, 信息时代的到来为网页设计提供了良好的发展条件。对于人们来说, 视觉元素的动态表达和交互性在很大程度上满足了他们的需求, 大大提高了他们的浏览兴趣。另外, 若从未来发展方向看, 平面视觉元素在网页设计中将朝以下两方面发展:(一) 交互元素由于网络技术的不断发展, 网页方面的技术不断发展, 由于平面设计中视觉元素逐渐由原本的二维空间变成多维空间的转变, 为了适应网页这一新媒体的逐渐发展, 交互元素应运而生。就现阶段来看, 交互技术呈现出良好且迅速的发展趋势, 这会在很大程度上增强网页交互设计的互动性, 也会丰富网页互动的形式与内容, 进一步激发人们的浏览兴趣。可以说, 这是网页交互动画设计的一个发展方向。除此之外, 在形式上, 有更多的互动种类, 比如以声音和视觉控制的互动形式的, 等等, 具体来说就是网页设计在运用平面视觉元素的过程中, 将会采用多种形式让浏览者和计算机交互, 并且保证浏览方式的个性化, 以此满足不同群体的浏览需求, 进一步为人机交互带来更大的便利。此外, 在内容上, 网页设计将朝着更丰富、更有个性的方向发展, 通过运用平面视觉元素, 让交互的内容涉及网络的方方面面, 促进人们和虚拟世界自然互动, 给人们带来轻松、个性的娱乐感受。(二) 动态因素在网页设计中, 动画、视频属于最活跃且最生动的因素, 它能够将网页的信息直观传递给人们, 增加对人们的视觉冲击, 促进人与人之间的沟通和互动。除此之外, 动画及视频元素的运用还能够有效丰富网页信息内容, 带给人们视听享受。如今, 各种媒体媒介层出不穷, 对动画元素的应用越来越成熟, 从心理上来说, 动画元素适应人们的感官体验, 且极具亲和力, 属于对受众视觉和心理上的一种调剂, 能进一步增强他们的愉悦感, 赋予浏览者更广阔的想象空间。总而言之, 随着多媒体技术的不断发展, 人们对网页交互元素、动态元素有了更深入的认识, 这要求网页设计在未来发展中朝着多元化方向发展, 即除了传统三个平面视觉元素之外, 加强对交互元素和动态的元素的成熟运用, 进一步增加浏览者的感官体验, 有效传递网页信息。

  • 交互设计是人造物的行为方式,创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系

    关于交互设计的专业交互设计是人造物的行为方式,创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以"在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术"为中心,目标可以从"可用性"和"用户体验"两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,为促进人和环境的互动不断发展。(官方定义解读)交互设计由IDEO的创始人比尔·莫格里奇在1984年提出,初期叫Softface,后来改名为“Interaction Design”也就是今天所说的交互设计,对产品与用户之间的交互机制进行设计,让用户能够更加简单和轻松去使用、体验产品,最终感受其价值。相对于其他设计专业来说,交互设计更侧重解决问题为导向,同时兼顾视觉审美和功能体验。例如:科技爆炸式发展的时代,如何让人与机器更好地对话,成为亟待解决的问题。人、机、美,三者相对应的心理学、计算机/工程、设计的相互融合,就是交互设计在解决的问题。身体跟不上灵魂,于是有了交互设计。交互设计的构成交互设计可以分为以下5部分:人机沟通:设备和用户之间信息的传递和翻译。 操作与反馈:当交互发生时一切是如何发生和展开的。 状态:不同的状态的存在,确保用户了解正在发生什么,以及应用为何进入这种状态。 工作流:让用户明白谁可以做什么,以及接下来会发生什么。 故障:故障是必然会发生的,必须纳入考虑范畴以内。应该具备哪些能力素养用户在使用产品时,会产生各种场景和可能性问题,因此交互设计会涉及到各种领域知识。所以,交互设计师需要懂得用户研究、熟练产品(概念/功能)设计、一定的视觉审美等能力。需熟练掌握的软件和工具工欲善其事,必先利其器必先利其器。想要更好地实现,交互设计的创作过程中,熟练掌握相关工具是非常重要的。Sketch:交互原型以及部分产品视觉Mindnode:归纳框架图以及梳理思路时使用Hype4/Principle等:制作交互动态原型,方便沟通转场效果ages/Keynote:交互文档的撰写以及交互评审时的展示Axure/Ai : 交互原型的绘制XMind:头脑风暴总结及思路归纳AE:制作基于时间线的交互demo

  • “减少点击”“我需要看到所有内容,创造概览““用户讨厌滚动“

    错误1:所有内容都在一个页面中显示这是最常见的错误交互。你要做的小型app是一个密密麻麻的界面,在你充分了解这个app之前就已经添加了很多功能,你的整屏充满了按钮。不要着急,我们也曾经历过这些。争论点:“减少点击”“我需要看到所有内容,创造概览““用户讨厌滚动“当我看到这个方案时,它让我想起了展开了所有工具的瑞士军刀,而我唯一想使用的是开瓶器。内容超负荷让所有选项分散开来看起来像是创建了概览,但问题在于,你的大脑最多只能理解9个选项,并且实际上可能有95%的按钮是用户不常用的。相关联另一个问题是按钮应该接近与它们相关联的数据。拥有更多按钮意味着失去视觉相关度。用户不讨厌滚动“用户讨厌滚动”常常是因为在页面中内容安排不合理,这是在单个屏幕内挤入了过多的信息来辅助理解内容而造成的副作用。“但在我们的分析中,我们发现在落地页只有10%的用户能滚动屏幕到页面底部”这似乎使90%的观众不喜欢滚动成为了一个合理的说法。其实问题不在于滚动,而在于信息量。在页面上提供更多信息并不意味着用户会吸收这些信息,而会更快是他们失去耐心离开。观点来自UX法则中的:米勒法则和接近法则。错误2:关于下拉菜单你已经清理了你的屏幕,并把所有的按钮放在下拉菜单中。争论点:“更多焦点““减少混乱,更容易找到我需要的东西“平衡是关键将你的界面视为物理空间,如果你将一个物品隐藏在一组抽屉中,则需要打开每个抽屉,直到找到所需的内容。数字用户界面也是如此。如果你的抽屉是合乎逻辑的,并且处于正确的位置,这种方式运作良好。但举个例子,在花园棚的抽屉里放置花园用品听起来很合理,那么你的烧烤用品也放在花园里?还是在厨房里?或两个地方都放一些?保持一个良好的平衡要考虑很多。你多久使用一次烧烤炉来决定它应该放入棚屋还是厨房。如果你只有5个按钮,他们可能不需要下拉,如果有6个按钮,就会需要下拉。错误3:导航不清晰让用户迷失你的项目拥有一致的设计系统和品牌风格,所有页面都一样。很快你就会感觉迷失在页面中,不知道你是否曾经看过这个页面,或者是否打开了一个具有类似状态的不同页面。争论点:“一致的视觉风格”“设计系统驱动设计”“高效利用界面空间”这是星期五下午,你有工作要做,并忙于处理社交媒体、同事谈话和一些私人信息。你脑中的关注点就在你刚才点击的链接上和你此时身处的流程中。如何为这个用户创建一个界面?1、为页面提供清晰的标题或页面名称2、如果你的菜单层级超过1级,请使用面包导航3、如果流程有多个步骤,请显示这些步骤。错误4:一行文字过长和使用小号文字这是希望充分利用屏幕的另一个例子。争论点:“用户讨厌滚动”“高效利用界面空间”网页排版的经验法则是每行不超过9个单词。当你读完一行时,你的眼睛需要移动到下一行,如果这行文字太长了,你的眼睛很难做到这一点。“ 但是我们正在浪费界面空间 ”你在阅读medium的文章时,你有没有注意到他们浪费了多少界面空间?你所谓的浪费实际上是一种掌控,如果你想要掌控这些的留白,就要删除无效内容,只留下最重要的。观点来自1910年电子邮件的排版方法错误5:在窗口中弹出窗口为了节省空间,点击一个按钮进入通知的弹窗。在通知弹窗中还有一个按钮,点击弹出另一个弹窗。争论点:“创建更多的内容关联”用户点击后会发生什么?问题在于毁掉了用户操作的心理模型。如果他关闭第二个弹窗,他会回到上一级弹窗还是回到原始页面?第一个弹窗应该设计成一个页面,或者第二个弹窗应该改成内嵌的错误信息。错误6:卡片里包含卡片目前卡片化趋势正在发展,那么有什么比单张卡片更好的方法?想一下卡片里面包含卡片是否可行?争论点:“嵌套卡片来创造视觉层级感。”交互设计师经常谈论视觉层级。元素在界面上的层级关系,表达了它对于用户的重要性。久而久之,引入了卡片这类物理元素。在传统的卡片组中,卡片的大小都是相同的。卡片被放置在其他卡片的旁边或下方来显示某些状态或表达某种关系。当你将一张卡片嵌入另一张卡片时,用户对于卡片使用方法的心理模型开始崩溃。用户下意识地开始质疑页面中其他对象的关系,并且失去了应有的逻辑。其实解决问题的办法很简单!不要嵌入卡片,而是将它们放在彼此靠近的位置,彼此相邻,或放置在同一区域内(就像将卡片放在赌场的桌上)。错误7:不知该如何处理表单字段我应该有一长串表单输入框吗?也许把它分成多个步骤?或者有3列的表单输入框,把它们放在同一界面里?争论点:“用户讨厌滚动。”主要问题不在于页面数量或表单数量,而在于一次能在屏幕上显示多少表单。像按钮一样,在保证提供内容和便于使用的基础上,尽可能减少表单。始终使用单个列最佳做法是始终将输入字段放入单个列中。方便用户的视线移动来查看每个部分。你在讲一个故事吗?有时你设计的输入字段的位置是在用户刚开始打开app时(引导页),或输入的内容对用户有很大影响(税单),这时候是将你的字段分解为多个页面的最佳时间。这时可以在页面中创造一些留白来创造空间感,并向用户解释他们正在做什么,和这个操作的重要性。下拉菜单如果只有1-5个项目可供选择,请不要将它们放在下拉列表中。我知道它可能看起来很美观,但不值得为它增加用户的操作步骤。放置单选按钮是一个更友好的方法。观点来自UX Collective的设计更好的表格和Stackoverflow的单页还是多页表单错误8:不合理的按钮指示页面上的某些元素可帮助你确定正在浏览哪个页面,其他元素应尽可能一致并尽可能清晰。争论点:“但是苹果或者谷歌这样做”最常见的例子是接受和取消按钮的左右位置问题。经验法则是,当你在流程中通往下一步时,该按钮是绿色的,在右侧,并配有文案来解释其功能,例如“接受”、“继续”或“下一步”。还要避免一些“破坏性操作”的按钮的文案使用户感到迷惑,比如你想要取消订阅时应该点击“取消”还是“取消订阅”。观点来自UX Collective的破坏性操作的文案编写观点快速回顾:1、不超过9个按钮2、如果有其他办法就不要使用下拉菜单3、给每个页面一个标题4、当页面层级超过1级时,用面包导航5、在多个步骤中,显示步骤6、每行不超过9个字。7、切勿在弹窗中使用弹窗8、切勿将卡片嵌入卡片中9、将表单字段放置在单个列中10、给按钮描述性名称

  • 这是一篇写给交互新人的文章,也许你们对 “交互设计”这个职位还没有一个清晰的认知,对于如何学习、成长也非常迷茫。希望这篇文章能对你们有所帮助。

    初入6月份,相信很多应届毕业生都在收拾行李奔赴工作的城市,这是一篇写给交互新人的文章,也许你们对 “交互设计”这个职位还没有一个清晰的认知,对于如何学习、成长也非常迷茫。希望这篇文章能对你们有所帮助。一、 交互设计是什么?首先,我们来聊一下交互设计师这个职位。如果你去拉钩、猎聘这些网站上去看,你会发现和产品经理、UI 设计师的庞大而又广泛的需求量相比,交互设计师岗位的需求是偏少的,这是因为交互设计师其实是一个新兴的职位,是最近几年随着移动互联网的蓬勃发展而细分出来的职位。作为细分职位,很多小公司的交互工作是直接由产品经理或者UI设计师完成的,只有一些产品线庞大、注重用户体验的大公司才会设立这个岗位。那这个岗位又到底做什么工作呢?又该如何成长呢?在工作的头两年我也一直摸不着头脑,迫切的去各个群里面找大神为我解答,但得到答案往往都是不一样的, 他们用的软件不一样、做的事情不一样,有的说交互设计师和产品经理差不多,有的说交互设计师需要懂用户研究、还有人说做交互你得会做动画呀。得到这些答案的我开始手忙脚乱的去学习,学习如何写产品文档、学习做用户研究、下载了AE学习动画,最后我都懂了些皮毛,但到了下一家公司,发现这些既没有为我的面试加分,也没有在工作中真正用到。直到最近两年,我开始细细的梳理自己和其他交互设计师的经历,慢慢完善自己对这个职位的认知和理解。我认为,交互设计可以分为三种不同纬度。第一维度 微观的交互设计这是交互设计师的第一阶段,比如,如何充分理解产品经理的需求,如何将需求转化为设计方案、如何和运营、产品、开发、测试进行有效的沟通。在这个阶段,我们每个人都是公司这个大机器上的一颗螺丝钉,努力做好每一个需求,打磨细节才是最重要的。第二维度 宏观的交互设计在这个阶段,我们可以更多去关注整体与局部关系,如果之前你还是只是一颗螺丝钉,那这个阶段可以尝试做个完整的零件了。你不再局限于自己的一亩三分地,更关注产品的一致性,以及团队协作的快速产出的统一性,尝试主动去推动规范的建立。例如一个大型 APP 有多个的交互设计师共同负责,那这个阶段你可以更多的关心自己和其他交互设计师之前的关系和差异,虽然你们是为同一个 APP 服务,但你们用的提示语文案,弹框样式、表单规范这些细节可能都不一样,这个时候你可以从众多的交互方式中找出最合适这个APP类型的方式,尝试推动 APP 的规范的统一。第三维度 创新的交互设计创新这个维度每个人都能做,只要你有想法,无论你站在微观或者宏观的维度,都可以做出不同的创意。所以在这方面,老腊肉也并没有什么优势,可以尝试长江后浪推前浪,把前浪拍死在沙滩上。二、 该如何学习和提高?1. 推荐几款交互设计工具工欲善其事必先利其器,现在的设计软件五花八门,下面我就来介绍一下交互设计师常用的软件,这些软件大家应该都很熟悉了,所以我就不介绍功能了,只介绍一些我个人的使用感受纸和笔:随意的找一张纸,画草图,勾勒流程,视觉化你的想法,及时与人沟通并迅速得到反馈,或者在和团队沟通的时候,在白板上简洁明了的表达你的设计意见。Axure:这款软件为交互而生,尤其当一个需求庞大而复杂,需要清晰的结构、跳转逻辑来表达的话,Axure 就特别适合。但缺点是做出来的图和 Sketch 相比稍显粗糙,但这不是问题啦,交互稿本身就是用来快速实现想法的,也无需像 UI 稿一样精致。Sketch :这款软件的优点是做出来的稿子更加接近视觉稿,颜值高,新手也比较容易掌握,适合做相对扁平的流程,但如果流程比较复杂,有很多判断逻辑,就不太适合用 Sketch 了Mindnode :非常适合画流程图,直接就能上手,不做过多介绍。你还可以学习 PS,AE 、Flinto、Principle 等软件,丰富自己的软件能力。但建议大家不要过度迷恋软件,用什么工具不重要,慢慢沉淀积累形成自己的交互方法论才是最重要的。2. 推荐 几本交互设计书籍如果说每个需求都是一片黑暗森林,产品、设计、开发都是森林中的猎人,那书籍和经验就是我们的猎枪。在需求评审的论战中,每个人的看法都不同,如果才能说服他们?经验还不足的时候,掌握书籍里的无数理论,也能一枪带走一个。虽然交互设计贯穿于各式各样的互联网、移动应用和网站,但是有一些确定的方法是所有设计师用之皆准的。我们接下来要探索一些常用方法:目标驱动的设计,可用性,交互设计五维度,认知心理学,人机界面准则。交互设计师在整个设计、实现的过程中都扮演关键的角色,对于一个项目团队来说,他或者她有一些关键的活动,这些通常包括:形成设计策略,制作关键交互界面的草图,制作交互原型。在完成整个产品的流程和框架设计之后,这个时候我们就可以进行整个产品的交互设计了,在一般的工作过程中,我会主要先将整个产品的大体的流程走通,完成整个产品的顺畅的操作设计,之后再去考虑整个产品的异常流程。在异常的流程设计上建议大家统计一个交互设计自查表,避免遗漏异常点,造成交互设计评审的批判。一般情况下,我在做交互设计的时候,是在axure中完成整个流程以及整个产品需求点的页面设计,然后在整个页面的左边进行交互功能点的注释和整个跳转逻辑的注释,最后将整个文件输出html或者是pdf给开发,便于开发工程师及测试工程师对产品的逻辑理解。

  • 企业网站设计师需要懂得做好哪些页面交互设计呢

    在一些网站设计中,很设计师可能会直接就开始做设计,没有做设计前的准备。这当然是不行的,最基本是需要清楚的了解客户对网站所要达到的目的,以人为本,以企业发展方向为基础,我们只有找到问题的关键才能进行设计。连基本的关键点都找不到就谈不上设计了,更何况是创新。这也就整合网站设计最关键步骤,整合创意也就是建立在明确客户需要,明确用户体验之上的。那么,企业网站设计师需要懂得做好哪些页面交互设计呢?一、增加用户操作感  用户往往会不经意选择错误的系统功能,那么产品设计就需要一个明确标明“紧急出口”的状态或者功能规避不必要的操作,譬如:支持撤销和重做。  二、布局设计  布局的目的是优化信息展示结构,让用户能更简单的理解页面内容并且能第一眼找到重点。 在思考布局时,我们尤其需要关注以下几点:  1.是否使用了常见的布局模式,比如ios的返回按钮。  2.是否对页面元素进行合理的分类,使相关的元素更加亲密来加强理解。  3.是否能让用户一眼看到页面重点,不会迷失在元素海洋里。  4.排版是否符合用户阅读习惯,他能从左到右从上到下合理的在元素间移动。  5.排版是否符合用户的操作习惯,比如最常见的移动端右撇子用拇指操作的情景。  三、美与简单的设计  设计不应该包含不相关或不常用的信息。重点的内容和核心的元素应该与其他的信息形成鲜明的区别。譬如在配色上,可以选择1个主色,2个以内的辅色,构成整个设计的骨骼,用主色告知用户目的与指示。  四、行为和互动  交互的核心思考原则针对的是用户行为,用户在使用产品的过程里总是有一个目标或者需求正在解决。 因此他开始探索一个页面,他不断的的进行一个又一个的行为,好的交互设计能够考虑用户在实施不同行为时的心理状态并给予合情合理的反馈。  交互是一门非常有意思的学科。它并不高深,它强调以人为本,关注的是细节和最最人之常情的用户心理,你可以分析竞品来获取灵感,但我们必须知道,交互的原理就在你自己身上,你身边的每一个人都值得研究,需要的只是你的好奇和观察。

  • 交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制

    交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制,以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。那么交互设计的目的是什么呢?为了产品有效易用,为了让客户对产品产生依赖,为了让客户使用产品愉悦。当客户想要设计或者改进一个交互式系统,使用户与其交互的过程更加有效、易用,ETU 可以为其提供交互设计服务,比如:某个交互系统,用户通过它来进行日常的工作,通过执行一系列的步骤来完成某项任务。交互设计可以系统变得简单易用,用户使用其工作的效率大大提高。某购物系统,流量很大,但是在生成订单的过程中,用户却大量流失。交互设计帮助该系统找到用户流失,不能完成购买的原因,进行改进,让用户获得良好的购买体验。某电子产品,技术先进,但其人机界面的设计可能由研发技术人员来完成,用户觉得产品的使用方法比较费解。交互设计可以帮助其存在的可用性问题,帮助改进,让用户很容易学会使用它。综上,通过对交互设计的目的的了解,我们可以使用更恰当的交互设计方法,设计出更完美的作品。最美,是产品概念的最美,是交互设计的最美,是视觉设计的最美。作为移动互联网圈内人,我们就是需要不断的积累美感,每一天一个最美应用,每一天多一点积累。这是我们做的一个开放项目,希望能够将我们日常探索和发现的最美应用分享出来,将那些在产品、交互和视觉的某一方面值得揣摩、借鉴的 App 分享给大家,一起学习。期待大家都能做出“更美的应用。我们推荐的不是App,是用户体验,是产品概念、交互设计和视觉设计,是给行业内的大家来看。不希望涉及到任何商业推广,请不要联系我们做任何App推广之类的活动。//不断的收到大家的感谢,非常开心。周围的很多朋友关注了「最美应用」,都和我说觉得非常有帮助,这让我们非常有动力。在各行各业,尤其用户体验/界面设计中,唯有变化从未改变。当下的流行语似乎人尽皆知,而能保持对行业最新动态以及理念的敏锐嗅觉,确并非易事。尤其随着各类资讯以及资源的大量涌现,能筛选并找到于自己而言真正有用的信息,看起来愈发困难了。明确了交互设计的充分性与必要性,论证了交互设计的可被研究后,我们不经要问:进行交互设计研究和实践的方法是怎么样的?我们怎么样才能做出有效的交互设计?以及我们如何评价我们做的设计是否有效? 市面上会有很多方法,用户研究、情景化思考、线框图、流程图等等等等。这么多方法、流程,我们应该去用什么?又怎么应该去用?是否也应该质疑它们的存在意义? 我们能不能顺着一条线逻辑线来梳理交互设计的流程应该如何进行呢?我想,做任何事情,第一步都必须明确目标,也就是说,我们要依据什么进行交互设计?如果没有目标没有设计参考的标准,我们便像是无头苍蝇,东碰西撞,摸不到出口,也无法自检合理性。所以我们第一件事,便是明确:我们依据什么进行交互设计? 目前摆在我们面前的有两个对象:人造系统与人。那我们应该从哪边出发去思考呢?从目的来看,我们是需要让人掌握人造物。那么,从人的角度出发进行交互设计的思考,将会比从机器的角度来的更加合理与自然。我们应该去关注「人」,而不是关注「人造系统」。 那到底需要关注人的什么?是性别吗?年龄吗?身高体重吗?关注什么内容对我们进行设计有着最为重要的东西?有时候人的性别会影响设计,有时候人的年龄也会影响设计,那到底是什么决定了这些因素到底起不起作用?到底是用户的哪个因素从根本影响着交互设计呢? 再回过头来看,我们进行交互设计的意义在于在保持原有功能的基础上削弱人造物的复杂性,使人能够快速地构建对人造物的认知。 那我们是不是从人的认知角度来思考设计就可以了?仔细分析一下,无论是性别、年龄,还是身高体重等等,这些因素其实都是影响人认知的因素。不同年龄的人会有不同的认知,不同性别的人也会有不同的认知。而拨开交互设计的本质,也是在快速构建人对人造物的认知。如此一来,我们在关注人的时候,只要抓住「认知」这一核心即可,年龄性别,身高体重都只是影响认知的因素。 但是,人的认知是抽象的,任何人都无法感知别人是如何进行认知的,也无法将其具象化。我们无法用任何机器来检测一个人的认知到底是什么样的。那是不是不能把「人的认知」作为进行交互设计的标准了? 所幸的是,认知在现实世界中存在一个不完整但是却可以被检测的映射——行为。我们可以从人的一个个行为中推断出他对事物的一部分认知。这一个一个行为进行叠加,我们就拼凑出他对事物认知的全貌。表面因素往往只是深层次本质的部分映射,但是通过大量的表面因素叠加,我们便可以发现本质的真实样貌。 行为是认知的映射,而性别、年龄、身高体重等不同因素都能在某些意义上反映出行为。 因此,我们通过整理出人的不同因素模型,从模型中提炼出人的行为模式,我们可以从这种模型中推测出人的认知方式,而人的行为模式与认知方式便是我们进设计参考的标准因素。 说到这里,大家应该能感觉这些模型都是似曾相识的。人的不同因素模型就是我们常说的「用户模型」,也就是 Persona。人的行为模式就是近年来各个大公司的交互设计都在使用的用户行为模型。而人的认知方式在认知心理学中有「心智模型」对应。但是在交互设计中的运用还是不常见。

  • 千万不要为了追求新奇炫酷而去设计比较少见的控件

    建立规范的要素:明确自己产品定位和目标 ;规划交互规范的内容范围;化繁为简,简洁易懂。一、明白自己产品定位和目标我们的产品是定位于服务于外贸企业用户的工具,主要目标是帮助客户建立自己的外贸网站/寻找外贸客户/客户管理/外贸营销,简单来说就是建站-获客-管客-营销-转化。所以我们的产品中需要最多的就是控件就是输入/搜索控件和各类表单图表,而且在控件的设计上不能设计操作性太复杂的控件(千万不要为了追求新奇炫酷而去设计比较少见的控件,否则不仅加大前端同学工作量,用户也不一定用的明白),不然就违背了快速操作反应的原则,在这里建议大家可以参考阿里的Ant design交互规范。二、交互规范的内容范围交互规范内容包括什么?不同的产品的交互规范范围内容不同,一般来说网页端产品的相对移动端产品内容更多,这是因为网页端产品的页面布局多样,交互控件和方式更为复杂;To C网页产品比To B网页产品内容更多,因为To B产品目标明确,更注重使用效率,不会采用过于复杂和新颖的页面布局和交互方式。而针对我们的产品,交互规范内容总结主要包括以下几个部分:1. 设计规范说明设计规范说明主要描述该设计规范的基本信息:2. 设计更新记录因为交互规范是需要根据项目不断完善更新的,所以会有很多迭代的记录,及时记录更新可以方便其他设计师、前端工程师知道我们更新了什么内容,及时同步给整个团队。3. 设计规范主体主要包括字体规范、色彩规范(这两个建议和UI设计师共同制定)、页面布局、工具、控件库、图表,在这里我的做法是先汇总出当前产品版本所具有的所有规范内容,再参照Ant design、Material Design、element等设计平台。部分已有的规范内容进行升级再整理,同时根据使用场景和优使用频率,将控件分类和调整排序,这样基本上交互规范的框架就可以建立起来。三、化繁为简,简洁易懂如果大家通过上述方法来进行设计规范整理,势必会得到一份体量更加庞大的交互设计规范文件,这个时候,设计师更多的需要根据自己的经验来进行删减(会合理删减的设计师才是优秀的设计师)。哪些可以删减?哪些不能删减?1. 可以删减举例来说:下面两个时间范围筛选器,能达成的筛选目的和作用是一致的,但由于长度不一样,上面的筛选器能适配的页面场景更多,所以可以直接把下方的时间筛选器删减。2. 不可以删减举例来说:下面两个选择器,两个表面上目的看起来都是进行选择项选择,但右边的选择器带有搜索框,适合选择项数据庞大时的进行搜索选择,左边的适合选择项数据量不大时进行直接选择,所使用的场景并不相同,所以不能进行删减。好的交互规范不需要太多的文字说明,团队成员直接看图即可明白这个组件的交互方式(点击前、点击后、空数据、有数据、极限情况下等的交互样式),当然有些不好通过图稿表达的信息也必须需要文字说明辅助,但相比文字而言,大家更喜欢看的肯定是图片。

  • iOS 与 Android 的APP 设计有什么区别

    了解并适当结合平台规范与优势,才能做到最佳的用户体验。在《最新Android & iOS设计尺寸规范》一文中介绍 APP 设计规范,同时本文也是一些补充。为了创建最佳的原生APP,就需要你牢记iOS和Android平台之间的差异。这些平台差异不仅在视觉层面有所不同,在结构和流程上也有区别。牢记这些差异,才能给原生应用以最佳的用户体验。本文将聚焦于iOS和Android上的交互设计模式之间的区别,阐明iOS和Android上的应用看起来不同的原因,以及它们为什么应该这样做。另外,本文还将提供原生应用设计示例,以帮助你更好的理解本文所写的内容。导航模式的差异 在界面之间切换是移动应用中的常见操作。考虑ios和Android原生应用控件规范的差异,对于导航模式的设计很关键。 Android设备底部有一个全局导航栏, 使用导航栏中的后退按钮是返回上一个界面或步骤的简便方法,它适用于所有Android应用。对比Apple,设计方法却截然不同。 iOS没有全局导航栏,因此我们不能指望像Android原生控件那样能支持全局返回。 这个特性就会影响到iOS应用的设计,应用中需要设计一个导航栏,并在左上角加上一个返回按钮。严格来说,iOS也有一个返回的全局操作,直接在界面上右滑即可返回上一级页面。在这种情况下,iOS和Android之间的区别在于,在iOS设备上页面的右滑是返回上一级,而在Android上则是切换标签。为了保持与其他移动应用的一致性,一定要记住平台之间的差异。应用内部的导航模式在IOS和Android上是不同的 在Material Design设计规范中有一些不同的导航模式。在Android应用中被大家熟知的导航模式是抽屉和标签形式的组合。抽屉导航其实是一个菜单,通过点击汉堡图标,然后从左侧或右侧滑出。标签栏一般位于标题栏的下方,使得内容能够很好地被管理,通过标签栏,用户可以对应用的视图,数据集和功能进行切换。在Material Design中还有一个组件叫做底部导航。这个组件对于安卓原生应用来说也非常重要。底部的菜单项很容易点击和操作。但是安卓规范其实不建议同时使用底部导航和标签,因为它可能会在导航时引起混乱。在Apple的人机交互规范中,没有类似抽屉菜单的标准导航控件。相反,Apple则建议将全局导航放在标签栏中。标签栏放在应用的底部,让应用的核心功能能够快速切换。通常,底部栏标签不会超过5个。正如你看到的那样,这个组件非常像安卓端的底部导航,只是在iOS中这种形式的导航更加常用。虽然在两个操作系统中都有类似的功能(切换标签和分段控制,底部导航和标签栏),但导航形式仍然是iOS和Android之间的主要区别之一。 两者之间存在一些客观差异,例如Android中有全局导航栏而在iOS中却没有,以及两者在视觉上的差异。Apple认为,常用导航入口应该尽可能的外置�%le="font-family:"font-size:16px;color:#4F4F4F;background-color:#FFFFFF;">IOS iOS用户习惯于iOS中的微动画,像平滑过渡,横竖屏转向以及模拟物理规律等等。当应用出现无意义的或者违反物理常识的动画时,用户就会感到困惑。例如,用户希望通过下拉来刷新界面,希望通过右滑来返回。iOS设计规范强烈建议,除非正在创建诸如游戏之类的沉浸式体验,否则还是尽可能的按照官方给出的动画规范来设计。Android 依照Material Design规范,一个元素在转换过程中分为传出,传入或常驻,不同的元素也会有不同的转换方式。动画能够引导用户的注意力。当界面发生变化时,动画建立了过渡前后的连续性。导航的切换是界面中非常重要的元素。它们通过清晰的结构来帮助用户找准自己的方向。例如,当一个UI元素展开以填充整个屏幕时,展开后的新界面是点开元素的子级,返回可以回到父级。在父级界面上,嵌入的子元素会在点击时抬起并在适当的位置展开。将过渡的重点放在子界面上,明确子父级之间的关系。共享相同的父级界面(例如标签切换时的内容)一致性的移动能够强化他们的关系。标签选项卡固定在一个位置不变,内容界面在水平方向上进行移动在应用的最上层,切换目标通常被分在主要任务(这些任务可能彼此不相关)上。这些界面通过改变不透明度和缩放值来进行适当的转换。总结 当然也有例外:一些iOS应用遵循Android设计规范(比如Gmail)而一些Android应用则遵循iOS设计规范(比如Instagram)。但其实显而易见——使用两个平台系统自身的组件设计应用,流程要快很多。因此,最好是花些时间了解下两个平台不同的设计规范,而不是混合iOS和Android的组件模型,然后还得花很多力气在开发上。设计规范系统网址:https://ds.mockplus.cn

  • 网站设计的基本交互设计原则

    交互设计,常称为交互设计(IxD)网站设计是其中的一种,是设计人机系统行为的领域。作为网站设计师,我们必须创建有用,易用,用户友好,技术可行且具有商业利益的产品的内容和功能。所有这些都旨在改善用户体验。本文将讨论交互设计的基本原则。无论是传统的图形用户界面还是任何智能电子设备,您都无法发现它更有用。1、遵循用户的心理模型大多数用户只是根据他们的直觉来操作界面。简而言之,当他们遇到一个按钮时,他们会认为这个按钮会被触发以满足他们的需求。但是如果这个按钮在某个其他操作中被触发而不是用户的期望,则它必须是一个糟糕的设计。 2、满足用户的需求交互设计的最基本原则是满足用户的需求。要确定用户的要求是产品经理的基本工作,有许多方法和工具可以帮助我们确定用户的需求。包括观察用户行为,分析数据,构建用户场景等。3、一致性一致性是产品设计过程中的基本原则。它要求在相同或熟悉的功能和场景中,使用(或类别)产品中的一致性能,操作和感觉。一致性的目的是降低用户的学习成本,用户的认知成本和滥用的可能性。VI的本质是高度的视觉一致性,引导用户强行关联某种视觉信息和商业或产品。图中的白色拖缆实际上是可口可乐VI系统中常用的辅助图形。图形几乎出现在所有可口可乐宣传材料上。颜色(包括红色背景),形状和扭曲角度完全相同,所以当我们看到相似的图形和颜色时,我们的大脑会立即产生反应“这是可口可乐”。这一行动大大降低了许多认知成本。在某种类型的产品或行业中,可以形成更广泛的“一致”并得到每个人的认可。此时,一致性将成为“标准”。4、提供反馈人与机器之间的“沟通”本质上是信息传递的过程。信息发送和回送的过程将形成有效的互动和相互理解。因此及时有效的反馈和解释尤为重要。当用户在人机交互界面中执行某些操作时,系统必须立即以变色,形状变化,振动,发光等形式向用户提供反馈。目的是通知用户他们的操作是设备已知的。例如,iOS 11设计控制中心的设计将突出显示用户点击的图标,并使用不同的颜色让用户知道他的操作已完成,未点击的图标将显示为灰色,以便用户可以一目了然地看到他的反馈。5、使用简单的语言而不是技术术语用户不是网站设计师或网站开发人员,他们中的大多数人不了解设计概念和开发过程,产品的语言和文本必须易于理解且非常接近一般用户的想法。但是,我们需要认为用户是忙碌的人,所以我们必须为用户优化一些功能。6、功能设计比美学好看的界面不仅会取悦用户,还会反映产品的升级迭代。但是,应该指出的是,产品设计的功能比美学更重要。我们不能失去基本的操作来实现不必要的美。在大多数情况下,我们应该遵守标准的正常操作原则。但我们不得不承认,除了功能之外,有时还需要一点“情感”。所以在很多情况下,如果一个小的“设计”可以让用户微笑,即使它没用,它也是一个“好的设计”。8、直观 正确的操作部件必须明显突出,并能向用户传达正确的信息。此外,用户可以基于他/她的生活经历和本能来操作界面,而不需要额外的学习。9、允许用户犯错误当用户操作界面时,必须允许他们犯的错误。因为这可能不是用户的错,而是设计问题。当用户犯了错误时,它应该提供有效的信息来引导他走向正确的操作路径。我们需要避免容易出错的情况,或者在实际操作提示给用户之前检查并确认选项。

  • web端交互设计页面布局对比分析

    页面布局的定义页面布局是指,在设计页面的过程将页面各要素通过合理、有效、统一的规则进行排版,产生很好的传播信息的视觉效果。一般来说,都会基于下原则进行页面布局设计:(1)对比:是防止页面元素过于单一或没有差异性。假如空间、大小、形状、字体、线条、颜色等设计元素都要各不相同,那么就要制造较大的差别,要让页面引人注目。(2)重复:可W重复颜色、形状、线宽、字体、大小和图片等等。既能够増加条理性,也可増强页面的统一性。(3)对齐:在页面上,不同元素不能孤立存在,而应当构建特殊的视觉关联效果,从外观上给予用户更为清爽、稽巧和情绪化的体验。(4)亲密性:页面上的元素不应当孤立的存在,彼此之间存在亲密性,形成一个视觉单元。这样可有助于信息的架构,减少信息组织的混乱。网页布局类型网页版式的基本类型主要有骨骼型、国字型、拐角型、框架型、满版型、分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、对称型、焦点型、自由型等12种。1.“国”字型布局也可以称为“同”字型,是一些大型网站所喜欢的类型,即最上面是网站的标题以及横幅广告条,接下来就是网站的主要内容,左右分列两小条内容,中间是主要部分,与左右一起列到底,最下面是网站的一些基本信息、联系方式、版权声明等。这种结构是我们在网上见到的差不多最多的一种结构类型。口字型、同字型、回字型都可归属于此类,是一些大型网站所喜欢的类型,即最上面是网站的标题、导航以及横幅广告条,接下来就是网站的主要内容,左右分列一些小条内容,中间是主要部分,与左右一起罗列到底,最下面是网站的一些基本信息、联系方式、版权声明等。这种布局的优点是充分利用版面,信息量大,缺点是页面拥挤,不够灵活。这种结构是我们在网上见到的差不多最多的一种结构类型,常用于门户网站的设计。2.拐角型匡型布局或T型布局可归于此类,在匡型布局中,常见的类型有上面是标题与导航,左侧是展示图片的类型和最上面是标题及广告,右侧是导航链接的类型。这种版式在韩国的网站中常见。T布局就是指页面顶部为横条网站标志与广告条,下方左面为主菜单,右面显示内容的布局,因为菜单背景色彩较深,整体效果类似英文字母T,所以称之为T形布局。这种布局的优点是页面结构清晰,主次分明,是初学者最容易上手的布局方法。缺点是规矩呆板,如果在细节色彩上不注意,则很容易让人感觉枯燥无味。2.1“匡”字型布局这种结构与上一种其实只是形式上的区别,它去掉了“国”字形布局的最右边的部分,给主内容区释放了更多空间。这种布局上面是标题及广告横幅,接下来的左侧是一窄列链接等,右列是很宽的正文,下面也是一些网站的辅助信息。2.2.T型布局“T”结构布局形式。所谓“T”结构,就是指页面顶部为横条网站标志+广告条,下方左面为主菜单,右面显示内容的布局,整体效果类似英文字母“T”,所以称之为“T,形布局。这是网页设计中用得最广泛的一种布局方式。这种布局的优点是页面结构清晰,主次分明,是初学者最容易上手的布局方法。缺点是规矩呆板,如果不注意细节色彩,很容易让人”看之无味“

  • 交互设计网站需要注意哪些

    近几年来,随着经济和科技的快速发展,交互设计网站已经成功的打开了网站建设的崭新篇章,人们愿意接受这种新型的设计方案,来增强网站的可读性和可移植性。今天小编就来着重的讲一讲交互设计网站的建设过程中,需要注意哪些方面的问题?一、用户要掌握一定的控制权交互设计网站面向的主要对象就是大众媒体,主流的目的就是希望用户可以自己去控制整个系统的交互,在具体的执行和操作的工程中,用户可以根据自己的意志来进行,随时的停止或者退出。摒弃传统的网站设计所存在的一些弊端。只有让用户掌握一定的控制权,才能有机会推动页面和应用的后台数据下载反馈。不然很可能会使得载录的信息反馈出现一种假死的消极状态,影响整个进程的使用和过度。二、保持前后的一致性无论是企业还是个人,都需要通过交互设计网站来达到一种令人惊叹的地步。除了要掌握相应的设计惯例,同时还需要提高网站的一个便捷程度。让不同的文化水平和生活习惯的人可以轻松的捕捉到网站想要传递的信息,并且访问和浏览的速度不能过低,真正的做到一个网站设计的平民化和人性化。当前好的运营能够保持一定的惯性使用,那么网站等后期维护也会变得相对简单一点。三、形成一定的对比图视觉元素一直是吸引客户的一种独特的新颖方式,所以在进行交互设计网站的过程中,需要增强之间的对比度。通过色彩和尺寸的控制来呈现出与众不同的交错层叠之感。综上所述,交互设计网站建设的方案绝不是一件简单的事情。需要经过不断的深思熟虑,才能够时常保持网站的新颖性和独创性。只有时刻做到以人为本的用户需求,才能够在这个充满社会信息复杂的物质世界中站稳脚跟。辗转不同的界面互动设计,交互设计网站无疑是未来发展的重点。

  • 交互设计需要掌握哪些必备知识?

    从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更易用,更能帮助用户达成目标,且有效而让人愉悦的技术。对于交互设计师而言,为达成用户的目标,他需要综合运用多门学科知识,了解用户的生理习惯,心理特点,实际需求,并将其表现在产品的功能、性能,以及形式等。所涉及学科包含了认知心理学,人类学,美术学,工业设计学,人因工程,信息架构,逻辑学等。如图所示,三块大的区域可以理解为被交互设计借鉴较多的学科。工业设计工业设计中采用的设计过程,很多的设计原则,将应用到交互设计中。比如设计需要充分理解商业,技术和人,并平衡三者关系。甚至有人觉得,交互设计是工业设计在软件上的延伸,许多交互设计从业者也是由工业设计师转型而来,并将他们在工业设计中的知识与技能应用其中。另外,随着技术的不断发展,交互设计和工业设计,软件和硬件之间的界限逐渐呈现模糊的趋势,工业设计的课程中更加注重计算机辅助教学的教学。认知心理学学主要是研究人的认知过程,包括注意,直觉,表象,记忆,思维,语言等。认知心理学为交互设计提供基础的设计原则。这些原则包括心理模型(Mental Model),知/现实映射原理(Mapping),隐喻(Metaphor)以及可操作暗示(Affordance)。人因工程人因工程学研究的核心问题是在特定条件下人、机器及环境三者间的协调,研究方法和评价手段包括了心理学、生理学、医学、人体测量学、美学和工程学的多个领域。目的是通过人机工程学的研究来指导器具、方式和环境等的设计和改造,使得设计对象在效率、安全、健康、舒适、愉悦等几个方面的特性得到改善。信息架构信息架构是指组织起信息内容的结构与方式,在互联网产品中,信息架构就是对内容的分类,并通过建立一种引导人使用的方式,让人更易于获得想要的内容而进行的设计。有效的信息架构能够让用户按照逻辑,没有障碍地,逐步地得到他们想要获得的内容,在交互设计中,建立起这个行之有效的信息架构的人,被称为信息架构师。最后,和大家分享学好交互设计的几个建议:1、完善知识结构,让自己成为一个“上知天文下知地理”的综合型角色。2、建1个自己的交互设计主题BLOG,定期写心得和分享等。3、注册10个不同类型的Web 2.0网站ID。记录使用时的感受,以及这些网站是否满足了你的需要。4、比较研究C2C, SNS,邮件,相册等当前热门主题网站的使用流程和界面设计。5、比较研究5个基于手机、WINDOWS、MAC OS的相近功能软件。6、记录使用时的感受,尽可能使用每一个软件中的每一个操作。7、随时观察身边的人如何使用软件、网站、手机等交互设备。8、准备一个随身的笔记本,随时记录灵感。9、与不同学科的人多分享,多交流,多辩论。

  • 交互设计battle战,英美两国谁能更胜一筹?

    今天来场火力十足的交互设计battle战,看看英美两国的交互谁能更胜一筹?想了解英美交互院校、专业区别、作品集内容的朋友,就快跟上吧!美国的交互设计 美国开设交互设计的院校有哪些? 卡内基梅隆大学 CMU加州艺术学院 CCA纽约大学 New York University帕森斯设计学院 Parsons萨凡纳艺术与设计学院 SCAD罗德岛设计学院 RISD纽约视觉艺术学院 SVA旧金山艺术大学 AAU其中CMU的知名度最高,在它的专业介绍里面,强调了人和人之间的关系,以及人与自然、世界之间的关系。CMU的计算机教学水准非常高,因此交互专业的学生也要掌握计算机编程、心理学、经济管理等多种学科。与之对应,这里的教学模式是4-6人分为一组,来对人机技术进行模拟及创新。学生不仅可以在此学到传统界面交互设计、数字媒体交互设计、还可以享受到全美最先进的社会创新、服务类交互科研项目。所以想考虑学习社会创新、服务类交互设计的同学不妨申请一下CMU。作品集项目 一般来说,申请本科需要3-4个完整的项目,申请研究生则需要4-5个。作品集中应当包含主题、实验过程和展示结果,具体需参看申请院校的要求。在制作过程中,如果偏重于界面、视觉、解决方案这些方向,那么就要注重前期调研,以及数据分析、数据展示等内容。如果选择的是多媒体、交互装置方向,作品集就需要在想法、交互性、技术性和视觉效果等方面来下功夫了。总而言之,交互设计非常鼓励多样化的创作,同学们如果想申请综合类大学,那在作品集里就一定要展现出多方面的能力。作品集申请建议 ★选择优秀而有代表性的作品,注意质量;★体现完整的设计过程,重点描述作品是怎么做出来的;★阐述思考过程,要把关键的细节解释清楚;★体现出综合能力,如果自己有不错的视觉技巧或编程能力,在作品集篇幅允许的情况下是可以加进去的。不过要注意这部分只能是锦上添花,不要为了它去做刻意的删改;★在制作作品集之前,最好多看看前辈的优秀范例,从而能对排版、字体、材料取舍等内容产生一个直观的了解。 英国的交互设计 英国开设交互设计的院校,专业方向大致有三类——人机交互(HCI)、多媒体设计、偏向UI界面的视觉设计。比较著名的学校有以下几所:伦敦艺术大学伦敦传媒学院 LCC皇家艺术学院 RCA伦敦大学金史密斯学院 GoldSmiths爱丁堡艺术学院 UCA布鲁内尔大学 Brunel格拉斯哥艺术学院 Glasgow南安普顿大学 Southampton诺丁汉特伦特 Nottingham Trent拉夫堡大学 Loughborough其中值得推荐的是伦敦传媒学院,隶属于伦敦艺术大学(由六所知名艺术院校组成)。这里有着自由活跃的整体校园气氛。交互设计专业在伦敦传媒学院主要偏重于传统界面交互设计和数字媒体交互设计两方面。另一所是皇家艺术学院,简称RCA,全球唯一的全研究制艺术院校(无本科教育,只开设研究生与博士生阶段教育),位于伦敦市中心。作为世界级的艺术与设计学院,也是迄今历史最悠久的艺术教育机构之一,学院被誉为全球艺术与设计大师的摇篮。RCA的交互专业方向为社会创新、服务类交互设计。 作品集项目 说到作品集的准备,英国院校的录取要求基本可以概括为以下几点: ★引领未来科技发展的能力——即一定要对科技发展的趋势有所了解。★将复杂凌乱的想法转换成设计的能力——考察的是提炼思维的方式和手法。★作品的形式不限,无论是2D、3D、视频,还是装置、摄影、产品原型都是可以的 ——不必拘泥于形式与素材,体现出综合能力即可。关于申请国外的交互设计专业,选校是申请环节中最重要的一步。 英文、GPA成绩,这些硬性指标成事在人之后,作为设计专业中最最核心的“作品集”才是决定你是否可以获得名校青睐的重要因素!值得一提的是不管各个院校的偏重和主要研究方向如何,交互本来就是一个集各方面学科与一体的专业,在偏重于某些特定交互方向的院校同样可以学习到关于交互的全方面的知识。具体选择申请院校的时候还需要根据自身的喜好和作品集的实际情况来决定~想出国留学读交互设计专业? 如何准备一本申请上艺术名校的作品集?

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